Lini 1 · Studio developer
Studio: proyek klien, produk sendiri, dan tim impian
Titik awal permainan. Kamu memimpin studio kecil yang menerima proyek, membuat game dan aplikasi sendiri, dan bersaing dengan studio rival di papan peringkat.
- Proyek klien. Sebelum menerima, pilih server, domain, paket SEO, dan retainer, lalu tawar harga. DP 30% dibayar saat mulai, pelunasan setelah serah terima. Telat dan bug menurunkan kepuasan dan reputasi.
- Produk sendiri. Wizard lima langkah (genre, skala, platform, monetisasi, infrastruktur dan pemasaran) dengan proyeksi 12 bulan. Setelah rilis kamu mengurus beban server, iklan, SEO, patch, dan kampanye.
- Tim. Programmer, Designer, QA, DevOps, Marketer, dan OB. Pelatihan membuat kru meninggalkan kantor sementara; evaluasi gaji tiap Januari.
- Toko. Meja, lantai 2, ruang game, kopi premium, PC, kursi, dan internet. Barang datang lewat kurir ke lobi, masuk gudang, lalu dipasang di meja.
- Persaingan. Rival merilis produk, naik di peringkat, dan merebut penghargaan tahunan Game of the Year.
